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007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照

2020-08-06 热度416
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这篇文章要讨论看起来无甚关联的两件事的关联。

一边是自1962年起,以英国小说家佛莱明(Ian Fleming, 1908-1964)笔下英国情报员庞德(James Bond,代号007)为主角所拍摄的一系列谍报动作电影,迄今已有24部作品;另一边则是在1971-1984年间,改编自台湾武侠小说家古龙(原名熊耀华,1938-1985)数十部作品的港台电影。极盛一时,如今仍有各种影视、电玩动画等作品产出。

汤哲声认为古龙创作确实受到外国小说的影响,特别是源自英美侦探小说的「硬汉派小说」,其中就包含了佛莱明的庞德系列小说,总是以充满魅力的个人英雄主义,搭配上数名被他所「征服」的美貌女性,在曲折离奇的情节中冒险犯难。翁文信则提到在小说之外,古龙的「男子汉」书写也受到现代西方电影所影响,特别是007电影中男主角的硬汉形象。

如果说古龙小说受到007小说和电影的影响属实,问题便在于古龙小说改编电影的视觉再现,是否也直接受到稍早或同时期007系列电影美术设计的风格影响?尤其当早期庞德电影的背景设定在1960-1980年代冷战架构下的当代世界,由古龙小说改编成的电影,在美术设计方面如何从中获益?

影片场景的设定固然本已在古龙小说里有所铺陈,然而视觉上的想像与构筑,却仍属于电影从业人员的专职工作,是以将文字转换成空间和布景的美术设计,电影与电影之间的关联就必须来细緻考察一番。

首先,让我们界定一下影片考察的範围。古龙小说改编电影始自1970年代初,而1976至1984年间可谓高峰期,由香港导演楚原引领风骚,带动香港与台湾影界的跟拍潮,总数超过50部电影作品。据此,本文对于庞德电影的比较分析範围就锁定在首部007电影《第七号情报员》(Dr. No, Terence Young, 1962)到第13部的《八爪女》(Octopussy, John Glen, 1983),接续的《雷霆杀机》(A View to a Kill. John Glen. 1985)出现在风潮之后,因而不在讨论範围之内。

而自仅演过一部007电影的乔治拉赞贝(George Lazenby)的《女王密使》(On Her Majesty’s Secret Service, Peter R. Hunt, 1969)起,特别是在接续的第3位庞德男主角罗杰摩尔(Roger Moore)所主演的电影中,开始出现了下列3种特定场景的设计,分别是「怪奇空间(包含人物造型与布景设置)」、「险地乐园(总是环绕着美女)」和「终极战场(打怪的最后魔王关卡)」。

突出日常的奇感异验

让我们来看看007系列电影中的「怪奇空间」。这一类的场景往往出现在为敌人所打造的空间之中,像是系列中最主要的恶魔党(SPECTRE),但也可能出现在庞德自家的秘密基地或是盟友的情报单位,从这些场景的设计,就可以看出007系列电影希望观者能够接收到的非比寻常体验。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《第七号情报员》(图1)

早在1962年的《第七号情报员》中,就可以看出日后常用的两种美术设计手法。第一种是自然景致或精緻艺术收藏与高科技空间所形成的高度反差效果,像是恶魔党基地的接待空间里,出现了大片抗压玻璃外的海底景致,令庞德等人讚叹不已(图1)。

或者 是在《雷霆谷》(You Only Live Twice, Lewis Gilbert, 1967)里同时兼具办公、接待和处决功能的空间里,可见一边是欧洲传统精緻艺术(肖像、宗教与寓意油画作品)与家具,另一侧则是高科技控管的水池造景与食人鱼群。(图2)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《雷霆谷》(图2)

007电影美术设计的惯用手法有这样的反差效果之外,还包括了将极为日常平凡的生活空间,搭配不协调或是突兀的周边环境。同样出现在《雷霆谷》之中,这次是英国情报盟友日本方面的秘密基地。

当庞德遭到日本女情报员的诱敌伎俩而坠入地下通道时,他看见的是白色方形地板上的办公空间,以及围绕在四周的新颖灯柱和两组金属圆球状萤幕(图3)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《雷霆谷》(图3)

日本情报单位负责人还好整以暇地对着电子萤幕,向庞德说明他早已受到监控,并暗讽他对女性毫无招架之力的弱点(或强项?)(图4)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《雷霆谷》(图4)

另一个例子是《金鎗人》(The Man with the Golden Gun, Guy Hamilton, 1974),当庞德公差香港,他来到了英国情报单位在此的秘密基地,由于该虚构基地暗藏于1974年真实历史事件的伊莉莎白皇后号邮轮(RMS Queen Elizabeth)沉船之中,当庞德走进基地长廊时,身后的空间东斜西歪(图5)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《雷霆谷》(图5)

而长官办公室的前后景对比,更强化了日常办公与非日常奇异场景的特殊效果(图6)。说到底,007系列电影本来就是要提供观众有别于日常生活里的重複经验,在异想世界中暂时消解无聊呆板的人生。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《金鎗人》

第二种早在首部庞德电影中就出现的美术设计手法是「景巨人渺」的视觉奇观。像是《第七号情报员》中恶魔党基地的询问空间(首脑藏身于其后),日光透过巨大圆形格状天窗,照射在墙面的半圆格状黑影,直将进入此一空间的任何人物垄罩起来,形成建筑巨大而人物微渺的对比效果(图7)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《第七号情报员》(图7)

同样的,《雷霆谷》里的各国情报领袖高峰会,也出现了巨大的天文台半球体玻璃窗,对照着下方三组人马的办公圆桌。然而,这种反差也可以是逆向操作的,造成「景微人巨」的视觉感受,像是在《金手指》(Goldfinger, Guy Hamilton, 1964)的恶人办公室里,当金手指向美国众黑帮领袖解说抢劫政府黄金国库(Fort Knox)计画时,他利用了製作精细的模型作为视觉辅助工具(图8)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《金手指》(图8)

此时镜头拉近模型建筑的两小扇窗时,我们看见了一对眼睛(图9),这有如超现实绘画般的画面,其实是甫从地牢逃出的庞德,正在模型下方窃听查看金手指的阴谋所造成的悬殊比例效果(图10)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《金手指》(图9)
007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《金手指》(图10)

重点来了,这些「怪奇空间」的特色,真的有出现在古龙武侠电影之中吗?单以「比例」反差所导致的奇异效果来说,电影《萧十一郎》(楚原,1978)就同时出现了庄园建筑模型(「景微人巨」)和日常生活用品(「景巨人渺」)的两种设计,当萧十一郎闯进天外山庄时,竟看见了天外山庄的缩小模型(图11)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《萧十一郎》(图11)

这时镜头同样也拉近他与模型的距离,呈现出超现实绘画般的不思议并置构图(图12),而不久之后,他却又为房内外的巨大陶瓷花瓶和一双筷子所震慑住(图13、图14)。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《萧十一郎》(图12)

因此答案是:有的。稍后我们将看到更多古龙小说改编电影里的美术设计,的确大量借用了007系列电影中的场景和创意,这里先卖个关子,容后再叙。

007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《萧十一郎》(图13)
007系列电影 vs. 古龙武侠片:美术设计风格的仿拟对照
截自电影《萧十一郎》(图14)

汤哲声,〈英雄和美女:古龙小说的创新和危机〉,收于林保淳编,《傲世鬼才一古龙:古龙与武侠小说国际学术研讨会论文集》。台北市:台湾学生,2006,页197-208。
翁文信,《古龙一出,谁与争锋:古龙新派武侠的转型创新》。台北市:风云时代,2008,页188-189。
黄猷钦,〈古龙.楚原.变-1970年代港台古龙武侠电影美术设计初探〉,《中央大学人文学报》,64期(2017.10),页87-93。

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